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裝備成長

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可成長裝備會隨著你擊敗怪物累積經驗, 提升成長等級與一般數值屬性. 裝備成長等級與角色等級、鍛造等級及裝備的等級需求分開計算.

哪些裝備可以成長

  • 每件裝備的 Wiki 頁面會標示「可成長: 是」或「可成長: 否」, 不會因品質為神器就自動開啟成長.
  • 目前除冰霜巨龍、炎獄魔龍系列外, 其餘世界BOSS系列裝備已開啟成長.
  • 食神的初級祝福、中級祝福與高級祝福, 以及月魄極星護符也已開啟成長.
  • 可成長裝備初始為成長 Lv.1, 經驗 0/10000, 此時尚無成長屬性加成.

如何取得裝備經驗

穿戴可成長裝備後, 使用 /攻擊 擊敗怪物, 每件可成長裝備都會取得與玩家該次實際入帳相同的經驗. 多件裝備各自取得完整經驗, 不會按件數平分.

例如該次擊殺讓玩家實際取得100經驗, 當時穿戴的可成長武器、護甲與飾品就各取得100裝備經驗. 放在背包內而未穿戴的裝備不會因新的擊殺取得經驗.

  • 玩家的經驗加倍、活動及其他擊殺經驗加成會反映在實際入帳量中, 裝備依同一入帳量累積.
  • 因突破門檻等限制而未實際入帳的經驗, 不會計入裝備成長; 玩家實際取得0經驗時, 裝備也取得0經驗.
  • 透過 /攻擊 直接擊殺世界BOSS的玩家, 該次擊殺戰鬥經驗也適用. 世界BOSS排名與參與獎勵的經驗不適用.
  • 副本、決鬥、傷害測試、任務、工作、生活技能、簽到及其他非上述擊殺來源不會增加裝備成長經驗.

升級需求與經驗歸零

升到下一級所需經驗 = 目前成長等級 x 10000
成長屬性加成 = (目前成長等級 - 1) x 1%
目前成長等級升到下一級所需經驗目前一般數值屬性加成
Lv.1100000%
Lv.2200001%
Lv.3300002%
Lv.101000009%

達到需求後, 成長等級提升1級, 經驗歸零, 下一級需求增加10000. 每次擊殺結算最多提升1級, 超出該級需求的經驗不保留, 不會一次連升多級.

例如成長 Lv.1 已累積8000經驗, 再取得5000經驗後, 結果為成長 Lv.2、0/20000經驗.

屬性如何提升

每提升1個成長等級, 裝備的一般數值屬性增加1%. 加成採線性累加, 不是每級複利; 成長 Lv.2為+1%, Lv.3為+2%, Lv.11為+10%.

成長後一般數值屬性 = 強化與附魔計算後的數值 x [1 + (成長等級 - 1) x 0.01]

例如未強化、未附魔的裝備原本有100攻擊力, 成長 Lv.2時計算為101, Lv.11時計算為110. 成長不會重新抽取原始屬性, 也不會改變品質或等級需求. 角色最後顯示及戰鬥使用的數值仍會套用原有的整數處理與屬性天花板.

  • 套裝階段加成、套裝件數及特殊機制效果不隨裝備成長提高.
  • 食神祝福的血量、防禦等一般數值會成長, 疲勞守護機率及料理效果不會因此提高.
  • 月魄極星護符可累積成長等級與經驗, 但目前只有特殊機制屬性; 成長不會增強其全屬性調整效果.

查看與保留進度

可透過 /背包、裝備介面、/資訊 的裝備總覽查看經驗條; 使用 /wiki 輸入裝備末8碼或完整26碼, 可查看該件裝備的成長等級、經驗與當前屬性. 輸入裝備名稱時則查詢模板的基礎屬性範圍.

  • 每件裝備分別保存成長等級與經驗, 同名、同品質的裝備也不共用進度.
  • 卸下、重新裝備、強化、附魔, 或透過交易與拍賣轉移同一件裝備時, 原有成長進度仍會保留.
  • 同一裝備線的指定升級配方可繼承來源裝備的成長等級、經驗、強化等級與附魔. 目前食神的初級祝福升中級、中級升高級均支援, 鍛造成功後保留本次選定來源的完整進度.
  • 來源裝備必須先卸下放入背包. 鍛造預覽會顯示選定來源的操作碼、成長等級、經驗、強化與附魔; 原裝備會被消耗並產生新的唯一編號, 上述進度保留於升級成品.
  • 只有配方明確指定的升級來源可繼承成長. 一般鍛造、或把其他裝備當作材料的配方不會自動繼承, 新成品仍從成長 Lv.1、0/10000經驗開始.

相關說明: 裝備與唯一編號、攻擊機制、鍛造系統、突破與等級成長.