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鍛造系統

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鍛造系統

 

鍛造能把怪區原料、伐木材料與挖礦材料製成武器、防具或飾品

鍛造成品最低為普通品質, 每件成品的品質與固定屬性會在生成時決定

 

入口與流程:

使用 /生活, 功能選擇「鍛造」

依序選擇裝備大類、裝備類型、等級區間與鍛造模板

確認必要材料、追加材料、輔助道具、成功率與品質率後才執行鍛造

鍛造等級低於配方需求時無法鍛造

 

成功、失敗與消耗:

成功時生成1件唯一裝備, 並依本次品質抽取各項固定屬性

失敗時不會生成裝備

只要鍛造已實際執行, 成功或失敗都會消耗全部必要材料、追加材料與輔助道具

材料不足或檢查未通過時不會扣除材料

 

基礎品質率:

普通: 50%

不普通: 25%

稀有: 15%

史詩: 5%

傳說: 3.5%

神器: 1.5%

基礎品質率只代表尚未套用鍛造等級、追加材料與輔助道具時的權重

 

鍛造等級:

鍛造等級每高於配方需求1級, 成功率增加0.3%, 最高增加15%

最終成功率不低於5%, 也不高於95%

每高於配方需求1級會增加0.002品質偏移, 等級提供的偏移最高為0.2

品質偏移會依品質階級重新加權, 使結果逐步偏向較高品質, 不會直接把固定百分比加在神器率上

 

追加材料:

每張配方有自己的可用追加材料與總投入上限, 只能選擇配方列出的項目

同種追加材料連續投入時依序套用1, 0.6, 0.3倍效果

普通的木頭: 每個成功率+1%, 品質偏移+0.004, 每次最多3個

普通的礦石: 每個成功率+1%, 品質偏移+0.004, 每次最多3個

稀有的木頭: 每個成功率+1.5%, 品質偏移+0.008, 每次最多3個

稀有的礦石: 每個成功率+1.5%, 品質偏移+0.008, 每次最多3個

高級的木頭: 每個成功率+2.5%, 品質偏移+0.015, 每次最多3個

高級的礦石: 每個成功率+2.5%, 品質偏移+0.015, 每次最多3個

超級的木頭: 每個成功率+4%, 品質偏移+0.025, 每次最多3個

超級的礦石: 每個成功率+4%, 品質偏移+0.025, 每次最多3個

神級的木頭: 每個成功率+6%, 品質偏移+0.04, 每次最多3個

神級的礦石: 每個成功率+6%, 品質偏移+0.04, 每次最多3個

 

輔助道具:

鍛造介面每次可選擇1種輔助道具, 輔助道具同樣會在鍛造執行後消耗

鍛造穩定劑: 成功率+8%, 品質偏移+0

魔力催化晶核: 成功率+0%, 品質偏移+0.05

名匠鍛造槌: 成功率+4%, 品質偏移+0.025

 

疲勞度:

每次實際完成鍛造都會增加疲勞度

疲勞度達100時無法進行鍛造, 此時不會進入生活冷卻

 

鍛造經驗:

鍛造成功與失敗都會獲得鍛造EXP, 成功獲得的基礎EXP較高

鍛造EXP需求為目前鍛造等級 x 100, 達標後提升鍛造等級

鍛造遠低於目前鍛造等級的配方時會套用防刷衰減, 實際EXP可能降為基礎值的75%、50%、25%或10%

 

唯一裝備安全:

每件鍛造成品使用26碼完整唯一編號追蹤, 背包與操作介面提供末8碼操作碼

同名裝備不會合併堆疊, 每件裝備各自保留品質、固定屬性、強化與附魔資料

裝備、卸下、交易、郵件與拍賣會轉移同一筆唯一實例, 不會用刪除後重建的方式搬移

系統以資料庫交易鎖定持有人與所在位置, 同一件裝備不能同時存在於背包、裝備欄或拍賣行

操作時可輸入完整編號、末8碼或介面顯示名稱; 若末8碼重複, 系統會要求提供更精確的編號