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鍛造系統

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使用 /生活 並選擇「鍛造」,可依裝備大類、武器類型或部位、等級區間及配方製作武器、防具與飾品。每一件鍛造成品都是獨立裝備實例。

配方與材料

  • 怪區碎片由該區一般怪物機率掉落,怪區核心由該區BOSS機率掉落。
  • 木材與礦石可由伐木及挖礦取得。
  • 特殊配方可能使用世界BOSS專屬掉落物。
  • 裝備本身的資料決定可鍛造品質、各品質屬性範圍、鍛造等級、成功率與必要材料。

鍛造等級需求

一般野區裝備的鍛造等級需求以"裝備等級 ÷ 20, 向上取整"計算, 最低為鍛造1級.武器, 護甲及飾品適用相同標準, 需求不隨成品品質改變.

野區裝備等級鍛造等級需求
1~20級1級
21~40級2級
41~60級3級
61~80級4級
81~100級5級

例如10級及15級的野區裝備只需鍛造1級, 100級的野區裝備則需鍛造5級.

世界BOSS武器, 護甲及飾品的鍛造等級需求統一為20級, 不套用上述野區比例.其他特殊配方以個別裝備頁面及鍛造預覽顯示的需求為準.

成功率與品質

鍛造等級高於配方需求時,成功率及高品質傾向會逐步提高。成功率最低5%、最高95%。鍛造成功後,只會從該裝備允許的品質中抽取結果。

品質基礎權重
普通50%
不普通25%
稀有15%
史詩5%
傳說3.5%
神器1.5%

若配方只允許部分品質,系統會先移除不允許的品質,再按剩餘權重重新換算。神器是正常鍛造可能出現的最高品質,並不代表屬性固定。

追加材料與輔助道具

預覽畫面會列出該配方允許的追加材料與輔助道具。追加材料可提高成功率或高品質傾向,但同種材料重複投入時效益會遞減;輔助道具則依其個別效果調整結果。

消耗、經驗與疲勞

  • 通過預覽並確認鍛造後,無論成功或失敗都會消耗所有投入物。
  • 成功會生成裝備並取得較高鍛造經驗;失敗不生成裝備,但仍取得失敗經驗。
  • 每次實際完成鍛造增加1點疲勞度。取消或檢查未通過不消耗材料、不增加疲勞,也不會進入生活冷卻。
  • 鍛造等級每級所需經驗為目前等級×100。

屬性固定

裝備生成時會依品質在裝備資料所設定的固定值或範圍內抽取一次。抽取完成後,品質與基礎屬性永久固定,交易、裝備、強化、附魔或重新查看都不會重新抽取。

同系列升級與成長繼承

指定的同系列升級配方可以繼承本次選定來源裝備的成長等級、經驗、強化等級與附魔. 食神的初級祝福升中級、中級升高級均適用, 且這兩個配方為100%成功、成品為神器品質.

請先將來源裝備卸下放入背包, 依預覽確認材料與要消耗的唯一裝備. 原裝備會被消耗並生成新編號, 成品保留上述完整進度. 未指定成長繼承的其他配方不會自動保留成長. 詳見裝備成長.