鍛造系統
鍛造能把怪區原料、伐木材料與挖礦材料製成武器、防具或飾品
鍛造成品最低為普通品質, 每件成品的品質與固定屬性會在生成時決定
入口與流程:
使用 /生活, 功能選擇「鍛造」
依序選擇裝備大類、裝備類型、等級區間與鍛造模板
確認必要材料、追加材料、輔助道具、成功率與品質率後才執行鍛造
鍛造等級低於配方需求時無法鍛造
成功、失敗與消耗:
成功時生成1件唯一裝備, 並依本次品質抽取各項固定屬性
失敗時不會生成裝備
只要鍛造已實際執行, 成功或失敗都會消耗全部必要材料、追加材料與輔助道具
材料不足或檢查未通過時不會扣除材料
基礎品質率:
普通: 50%
不普通: 25%
稀有: 15%
史詩: 5%
傳說: 3.5%
神器: 1.5%
基礎品質率只代表尚未套用鍛造等級、追加材料與輔助道具時的權重
鍛造等級:
鍛造等級每高於配方需求1級, 成功率增加0.3%, 最高增加15%
最終成功率不低於5%, 也不高於95%
每高於配方需求1級會增加0.002品質偏移, 等級提供的偏移最高為0.2
品質偏移會依品質階級重新加權, 使結果逐步偏向較高品質, 不會直接把固定百分比加在神器率上
追加材料:
每張配方有自己的可用追加材料與總投入上限, 只能選擇配方列出的項目
同種追加材料連續投入時依序套用1, 0.6, 0.3倍效果
普通的木頭: 每個成功率+1%, 品質偏移+0.004, 每次最多3個
普通的礦石: 每個成功率+1%, 品質偏移+0.004, 每次最多3個
稀有的木頭: 每個成功率+1.5%, 品質偏移+0.008, 每次最多3個
稀有的礦石: 每個成功率+1.5%, 品質偏移+0.008, 每次最多3個
高級的木頭: 每個成功率+2.5%, 品質偏移+0.015, 每次最多3個
高級的礦石: 每個成功率+2.5%, 品質偏移+0.015, 每次最多3個
超級的木頭: 每個成功率+4%, 品質偏移+0.025, 每次最多3個
超級的礦石: 每個成功率+4%, 品質偏移+0.025, 每次最多3個
神級的木頭: 每個成功率+6%, 品質偏移+0.04, 每次最多3個
神級的礦石: 每個成功率+6%, 品質偏移+0.04, 每次最多3個
輔助道具:
鍛造介面每次可選擇1種輔助道具, 輔助道具同樣會在鍛造執行後消耗
鍛造穩定劑: 成功率+8%, 品質偏移+0
魔力催化晶核: 成功率+0%, 品質偏移+0.05
名匠鍛造槌: 成功率+4%, 品質偏移+0.025
疲勞度:
每次實際完成鍛造都會增加疲勞度
疲勞度達100時無法進行鍛造, 此時不會進入生活冷卻
鍛造經驗:
鍛造成功與失敗都會獲得鍛造EXP, 成功獲得的基礎EXP較高
鍛造EXP需求為目前鍛造等級 x 100, 達標後提升鍛造等級
鍛造遠低於目前鍛造等級的配方時會套用防刷衰減, 實際EXP可能降為基礎值的75%、50%、25%或10%
唯一裝備安全:
每件鍛造成品使用26碼完整唯一編號追蹤, 背包與操作介面提供末8碼操作碼
同名裝備不會合併堆疊, 每件裝備各自保留品質、固定屬性、強化與附魔資料
裝備、卸下、交易、郵件與拍賣會轉移同一筆唯一實例, 不會用刪除後重建的方式搬移
系統以資料庫交易鎖定持有人與所在位置, 同一件裝備不能同時存在於背包、裝備欄或拍賣行
操作時可輸入完整編號、末8碼或介面顯示名稱; 若末8碼重複, 系統會要求提供更精確的編號