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攻擊機制

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攻擊機制

 

當你使用攻擊時

使用 /攻擊 會依照所在區域遭遇一般怪物、區域 Boss、或世界 Boss(僅在使用 /攻擊 時, 若指令附加欄有選擇世界Boss時套用). 進入戰鬥後, 可以進行普通攻擊、防禦、使用戰鬥道具、使用技能, 或嘗試逃跑.

每次攻擊並非固定傷害. 玩家的普通攻擊、技能攻擊與寵物攻擊都會在原始傷害的 0.5~1.5 倍之間浮動; 幸運越高, 結果越容易靠近上限, 負幸運越低, 結果越容易靠近下限.

進入一般戰鬥會消耗 1 點飽食度. 擊敗怪物可以獲得經驗、晶幣、被動技能經驗及區域掉落物; Boss 的主要掉落觸發率高於一般怪物.

 

戰鬥行動:

普通攻擊: 使用角色攻擊力、攻擊型被動、武器附魔、箭矢、命中、破甲及爆擊進行計算

防禦: 本回合用 防禦力 x 300%~400% 承受攻擊; 正幸運偏向 400%,負幸運偏向 300%

戰鬥道具: 使用預先放入戰鬥道具欄的物品; 使用後該欄進入 3 回合冷卻

技能: 使用預先裝備在技能欄的技能; 根據技能介紹消耗魔力或生命,並根據技能介紹計算冷卻時間

逃跑: 成功後立刻結束戰鬥; 失敗則由怪物繼續攻擊

命中與閃避:

普通攻擊、傷害技能與寵物攻擊皆會套用:

閃避成功率 = 防守方閃避 ÷ (20 + 攻擊方命中 + 防守方閃避)

因此命中與閃避都會持續有效, 但數值越高, 新增同樣點數帶來的收益會逐漸降低. 具有「絕對命中」效果的技能會令該次閃避值視為 0.

傷害浮動與幸運:

攻擊是否被閃避使用以下機率:

最終浮動傷害 = 原始傷害 x [0.5~1.5 的幸運偏移隨機值]

幸運 = 0: 在整個範圍內正常取樣

幸運 > 0: 越容易接近 1.5

幸運 < 0: 越容易接近 0.5

幸運不會把倍率降到 0.5 以下升到或 1.5 以上

防禦、穿透與等級差:

玩家攻擊怪物時, 系統會先依破甲率降低怪物防禦, 再處理等級差, 最後扣除有效防禦,傷害最低為 1.

攻擊者每高目標 1 級, 傷害約增加 1%

攻擊者每低目標 1 級, 傷害約降低 1%

等級差修正最多計算 20 級, 即 ±20%

穿透以百分比降低目標防禦, 最高 90%

爆擊:

爆擊率不高於 100% 時, 依爆擊率判定普通爆擊

爆擊率高於 100% 時, 普通爆擊必定發生, 超出 100 的部分再判定會心一擊

爆擊率達 200% 以上時, 該次有效判定會成為會心一擊

普通爆擊倍率: 傷害 x 爆擊傷害倍率

會心一擊倍率: (傷害 x 爆擊傷害倍率) x 2

格擋:

怪物攻擊玩家時, 在閃避失敗後判定格擋. 格擋成功會令該次直接傷害固定為 1. 格擋率最多 80%.

怪物攻擊:

一般怪物攻擊會從普通、爆擊、會心三種結果中依權重抽取.

普通攻擊: 78.95%

爆擊: 15.79%, 傷害 x 1.5

會心: 5.26%,傷害 x 2

怪物傷害還會受到玩家防禦、格擋、閃避、等級差、減傷狀態及部分防禦型被動影響. 傷害最低為 1.

武器、技能與箭矢:

武器類型統一為劍、弓、杖、匕.

主動技能的「標準武器」造成 100%效果

主動技能的「軟限制」武器只造成 50%效果

不在兩個清單中的武器無法施放該技能

若標準武器與軟限制都為「無」, 代表任何武器都能發揮 100%效果.

只有裝備弓類武器時才能使用、消耗及取得箭矢屬性.

只有「攻擊時觸發」的被動技能會在攻擊、副本與決鬥中檢查武器適性.

狀態效果:

戰鬥會使用燃燒、寒冷、中毒、流血、凋零、暈眩、減傷、減防、詠唱與召喚等狀態. 狀態具有持續回合、每回合傷害或效果範圍.

部分狀態同時存在時會發生額外反應:

燃燒 + 寒冷: 追加兩者合計傷害的 50%

凋零 + 流血: 追加兩者合計傷害的 50%

燃燒 + 中毒: 追加兩者合計傷害的 50%.

燃燒、寒冷、中毒、流血、凋零同時存在: 追加合計傷害的 80%.

防禦與逃跑的幸運影響:

防禦倍率從 300%~400%中抽取, 幸運決定偏移方向.

逃跑基礎成功率為 10%:

成功率 = 10% + (限制後幸運 + 限制後敏捷) x 0.5%:

幸運與敏捷各自只計算 -20~20

正值每點增加 0.5%, 負值每點減少 0.5%

依目前上下限, 常態實際範圍為 0%~30%

戰鬥獎勵:

經驗會受到下列變量影響:

怪物基礎經驗

玩家與怪物的等級差, 最多 ±20%

全服/個人經驗加成

公會等級加成: 公會 2 級起, 每超過 1 級增加約 1%基礎怪物經驗

被動技能影響

晶幣會受到怪物基礎晶幣及被動技能影響

一般怪物主要掉落基礎率為 10%, 名稱包含 BOSS 的怪物基礎率為 100%

最終掉落率 = 基礎率 + 物品掉落率 + 有效幸運 x 0.2%

正幸運最多計算 20 點, 即最多 +4%

負幸運沒有 20 點限制, 每少 1 點 -0.2%

擊殺怪物後所有已學會的被動技能各獲得 1 點技能經驗

一般打怪0.2%機率會觸發隨機事件

怪物生成相關:

在一般區域召喚並攻擊怪物時, 將有30%機率生成地區Boss

普通區域怪物等級、生命、防禦、攻擊、命中、閃避、經驗及晶幣會依區域上限、玩家等級及隨機範圍生成

玩家處於該區域等級帶時, 一般怪物等級會以玩家等級 ±3 生成, 再限制在區域範圍內

世界 Boss 使用獨立等級、屬性、獎池與全服共享生命值