刺客:
致命精通:
由 每級提升7點爆擊傷害 調整為 每級提升8點爆擊傷害及1.5%破甲率
收割:
傷害由 ((15%敵人已損失生命)+(技能等級x40)) 物理傷害 調整為 ((30%敵人已損失生命)+(技能等級x50)) 物理傷害
暗刺:
傷害由 ((物理攻擊力x技能等級x0.3))+(技能等級x30)) 物理傷害 調整為 ((物理攻擊力x(技能等級x0.5))+(技能等級x70)) 物理傷害
毒刺:
消耗MP 由 8 調整為 12
傷害由 ((物理攻擊力x技能等級x0.5))+(技能等級x65)) 物理傷害 調整為 ((物理攻擊力x(技能等級x0.7))+(技能等級x95)) 物理傷害
命中時對敵人造成3回合中毒狀態 每回合造成(造成傷害x40%)中毒傷害 調整為 每回合造成(造成傷害x30%)中毒傷害
賭徒之刃:
消耗MP 由 15 調整為 10
冷卻時間由 9 調整為 8
法師:
貫穿魔束:
傷害由 ((魔法攻擊力x(技能等級x0.8))+(技能等級x50)) 魔法傷害 調整為 ((魔法攻擊力x(技能等級x0.85))+(技能等級x80)) 魔法傷害
咒焰:
消耗MP 由 35 調整為 30
傷害由 ((技能等級x40)+(魔法攻擊力x0.75)x技能等級) 魔法傷害 調整為 ((魔法攻擊力x技能等級)+(技能等級x80)) 魔法傷害
邪破彈:
消耗MP 由 60 調整為 50
傷害由 ((技能等級x40)+(魔法攻擊力x0.75)x技能等級) 魔法傷害 調整為 ((((魔法攻擊力x1.5)x技能等級)*0.9)+(技能等級x70)) 魔法傷害
弓箭手:
蓄力矢:
消耗MP 由 7 調整為 13
傷害由 ((物理攻擊力x(技能等級x0.2))+(技能等級x20)) 物理傷害 調整為 ((物理攻擊力x(技能等級x0.5))+(技能等級x55)) 物理傷害