戰士進行以下調整:
屬性調整:
- 物理攻擊力 由 力量 x 2.5 調整為 力量 x 1
- 最大血量 由 力量 x 3.75 + 體質 x 5 調整為 力量 x 2.5 + 體質 x 4
- 閃避率 由 敏捷 x 1 調整為 敏捷 x 0.9
- 爆擊率 由 敏捷 x 0.5 調整為 敏捷 x 0.7
- 爆擊傷害 由 敏捷 x 1 調整為 敏捷 x 1.2
- 防禦值 由 體質 x 2 + 力量 x 1.75 調整為 體質 x 1.75 + 力量 x 1.75
技能調整:
- 戰士的蠻力 由 每級增加3點力量 調整為 每級增加2點力量
- 劈砍 由 對敵人造成 (((物理攻擊力x0.9)x(技能等級x0.8))+(消耗生命x5)+(體質x5))+(技能等級x30)) 點物理傷害 調整為 對敵人造成 (((物理攻擊力x0.9)x(技能等級x0.8))+(消耗生命x5)+(力量x2))+(技能等級x30)) 點物理傷害
另外還優化了一些小錯誤
系統將於2025/07/31 5點整重新啟動並套用上述內容