主要戰鬥屬性
生命值/最大生命值: 生命降至 0 時角色死亡, 需要復活
魔力值/最大魔力值: 使用主動技能時將會根據技能介紹消耗
攻擊力: 普通攻擊、技能及部分被動技能的主要傷害來源
防禦力: 承受一般傷害時抵消攻擊; 破甲會先降低有效防禦
命中: 壓低對方成功閃避的機率
閃避: 提高完全避開傷害的機率
爆擊率: 決定普通爆擊或會心一擊是否觸發
爆擊傷害: 決定爆擊時的傷害倍率
破甲率: 依百分比削減目標防禦, 最高計算到 90%
格擋率: 觸發時將該次傷害固定為 1,最高 80%
物品掉落率: 依百分比增加攻擊時怪物掉落物品的機率
屬性計算時, 會先優先計算技能屬性, 再計算裝備屬性
命中率、閃避率、爆擊率及爆擊傷害倍率會在以下階段時進行衰減:
超過 80 的部分只保留 80%
衰減後超過 120 的部分只保留 60%
衰減後超過 180 的部分只保留 40%
衰減後超過 250 的部分只保留 20%
破甲率會在以下階段時進行衰減:
超過 20 的部分只保留 80%
衰減後超過 40 的部分只保留 60%
衰減後超過 60 的部分只保留 40%
衰減後超過 80 的部分只保留 20%
破甲率不會超過90點
飽食度:
81~100: 攻擊力 x 1.2、閃避率 x 1.1、爆擊率 x 1.1
51~80: 沒有修正
31~50: 攻擊力 x 0.8、閃避率 x 0.9、爆擊率 x 0.9
11~30: 攻擊力 x 0.6、閃避率 x 0.75、爆擊率 x 0.75
0~10:攻擊力 x 0.35、閃避率 x 0.5、爆擊率 x 0.5、最大生命值 x 0.7
飽食度會在以下情形時進行減少:
副本: -5
料理: 每烹飪一個-1
攻擊/傷害測試: -1
休息/冥想: -1
飽食度每10分鐘會回復5點, 不會超過100點