工作
使用 /工作 可進行伐木、挖礦、釣魚、種田、狩獵、普通採藥及特殊採藥。可選1、5、10、30、50或100次,冷卻為每次6秒,並一次依選擇次數結算素材、晶幣與生活技能進度。
| 工作次數 | 疲勞增加 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 5 | 2 |
| 10 | 4 |
| 30 | 8 |
| 50 | 15 |
| 100 | 30 |
疲勞度達100時不能工作,而且不會進入冷卻。工作可能觸發額外事件;伐木與挖礦所得是多數鍛造配方的重要原料。
烹飪
使用 /生活 選擇烹飪,可依配方投入食材並一次製作多份。結果分為成功、變異與失敗,三種結果都會依配方給予生活經驗。每烹飪1份增加1點疲勞度。
幸運對烹飪的影響
- 正幸運每5點使失敗率降低1%、變異率提高1%,最多調整10%。
- 負幸運每3點使失敗率提高1%、成功率降低1%。
- 烹飪等級與其他有效效果仍會一起影響基礎成功及變異機率。
鍛造
鍛造同樣從 /生活 進入,但不需要填料理名稱與次數。詳細流程請查看「鍛造系統」。