遊戲機制類

世界BOSS機制

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世界BOSS採用共享血量、個人戰鬥視窗的形式。每位玩家的回合、技能冷卻、狀態與BOSS專屬機制彼此獨立,但所有玩家造成的有效傷害都會更新同一隻BOSS的全域血量。

每週生成規則

  • 下表時間均為台灣時間 UTC+8。
  • 每天00:00、04:00、08:00、12:00、16:00及20:00生成。
  • 每個時段固定生成冰霜巨龍、炎獄魔龍,並從12隻輪替世界BOSS中依週表生成2隻不同的BOSS。
  • 每隻輪替BOSS每天出現1次、每週出現7次。
  • 週日20:00額外生成廣寒神使●萬藥歸一者●玉兔。
  • 世界BOSS生成後保留1小時;服務若在排程後10分鐘內恢復,會補上當時段。

世界BOSS每週生成時間表

戰鬥與等級

  • 在開放期間使用 /攻擊 並選擇目標世界BOSS。
  • 大多數成長型世界BOSS會依有效玩家的平均等級調整;玉兔的等級最低為1000。
  • BOSS每次行動前會讀取最新共享血量,因此其他玩家已造成的傷害會反映於你的視窗。
  • 世界BOSS的直接傷害預設可觸發閃避與格擋,只有技能明確標示必定命中時例外。
  • 每隻世界BOSS可擁有獨立的蓄力、型態、層數、封印、延遲傷害或行動規則,戰鬥視窗會顯示需要追蹤的狀態。

獎勵

  • 擊殺時會結算參與傷害與排名。
  • 最後一擊玩家可取得世界BOSS掉落物。
  • 傷害前3名取得物品獎勵,數量依序為3、2、1。
  • 傷害前10名可取得經驗與晶幣獎勵。
  • 各BOSS的專屬掉落物請查看其個別Wiki頁面。