遊戲機制類

技能系統

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角色不受職業限制,所有玩家都能學習一般技能;實際效果由技能等級、裝備武器、魔力、冷卻及技能條件共同決定。

技能取得與學習

  • 一般隨機技能書只會從一般技能池抽取。
  • 使用技能書學習技能需要1點技能點。
  • 主動技能可裝入5個技能欄位;被動技能不佔主動技能欄。
  • 特殊技能不在一般隨機技能書池。

標準武器與軟限制

情況技能效果
使用標準武器100%效果
使用軟限制武器50%效果
武器不在兩份列表內施放失敗
標準武器與軟限制皆為「無」任何武器皆為100%效果

武器大類統一為劍、弓、杖及匕。部分攻擊時觸發的被動技能也會在一般戰鬥、副本及決鬥中檢查武器適性;不是攻擊時觸發的被動效果不會因武器而停用。

技能升級

  • 使用 /升級 指定已學會的技能。
  • 每次升級只消耗1點技能點。
  • 技能不得超過自身等級上限。
  • 主動技能升級後,其技能經驗會重設;被動技能則可透過擊殺怪物累積經驗並自動升級。

戰鬥冷卻

主動技能施放後依技能資料進入回合冷卻。冷卻中的技能不能再次施放;某些怪物技能可能延長、設定或封印技能冷卻。技能因魔力不足、條件不符或武器不相容而失敗時,仍可能失去該回合。